ទម្រង់ភ្នាល់បាល់ទាត់អនឡាញជាមួយ SBOBET
ភ្នាល់បាល់ទាត់ និងកាហ្វេខ្ពស់។
គឺជាការទស្សន៍ទាយថាតើពិន្ទុសរុបរបស់ក្រុមទាំងពីរអាចខ្ពស់ ឬទាប ឬអត់ ថាតើការចុចដើម្បីទស្សន៍ទាយបាល់មុនពេលបាល់ចាប់ផ្តើម ឬចុចភ្នាល់លើបាល់ខណៈពេលដែលគូប្រកួតកំពុងធ្វើនោះ ពិន្ទុទាំងអស់នឹងត្រូវបានរាប់។ នៃក្រុមទាំងពីរតាំងពីដើមរហូតដល់ការបញ្ចប់ក្រុមប្រឆាំង
ការភ្នាល់បាល់គ្រាប់ត (ជំនួយ SBOBET)
របៀបកាត់ក្រុម (ក្រុមបន្ទាប់បន្សំ) មានគ្រាប់តពិតប្រាកដមុនពេលលេង។ ដូច្នេះការភ្នាល់បាល់ទាត់គឺរវាងក្រុមខាងក្រោម និងក្រុមក្រោម ឬនិយាយពិតក្រុមនោះត្រឹមត្រូវ បើទោះបីជាវាខ្សោយជាងក៏ដោយ។ ដូច្នេះឱកាសនៃការឈ្នះលទ្ធផលគឺស្រដៀងគ្នា។ វាល្បីពេញអាស៊ី ហើយនៅថៃក៏ល្បីខ្លាំង Asian Handicap ជាក្រុមដែលផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដល់ក្រុមក្រោម។ ឧបករណ៍នីមួយៗនឹងមាន 0.5 បំណែកដូចជាពាក់កណ្តាលបាល់, 1 កូន, Half Ball ជាដើម ហើយលទ្ធផល Asian Handicap នឹងមាន។ 2 ព្រឹត្តិការណ៍ដែលងាយស្រួលបំផុតគឺហានិភ័យដែលក្រុមខាងក្រោមនឹងឈ្នះ។ និងគ្រោះថ្នាក់ដែលក្រុមអន់នឹងឈ្នះ នេះគឺមិនដូចហាងឆេងថេរដែលយើងឃើញក្នុង 1 × 2 ដែលមាន 3 ព្រឹត្តិការណ៍រួមមានគ្រោះថ្នាក់ដែលក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនឹងឈ្នះ។ ការគំរាមកំហែងដើម្បីគូរ និងលទ្ធភាពដែលក្រុមភ្ញៀវនឹងឈ្នះ
អត្ថប្រយោជន៍នៃការភ្នាល់លើ SBOBET Handicap (ជំនួយ SBOBET)
- តម្លៃគ្រាប់តបាល់ទាត់គឺខ្ពស់ជាង។
- តម្លៃគ្រាប់តបាល់ទាត់មិនមានលទ្ធផលស្មើទេ។
- តម្លៃបាល់គ្រាប់ លទ្ធផលចាប់ឆ្នោតបានលុយទៀតហើយ។
- អ្នកអាចភ្នាល់លើអ្នកចាញ់។
- ពេលវេលាពេញលេញមានន័យថាដាក់ភ្នាល់ និងរាប់លទ្ធផលក្នុងរយៈពេលកៅសិបនាទី។
- តង់ទីមួយនៃការភ្នាល់នឹងនៅពាក់កណ្តាលទីមួយនៃតង់ទីមួយ រាប់ឥទ្ធិពល។ 1/2 ទីមួយគឺមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។
- បាល់ទាត់មានការភ្នាល់នៅតង់ទីមួយ។ 1/2 (HDP & ឬ)
- ជាផ្នែកមួយនៃភាពសប្បាយរីករាយអឺរ៉ុប។ (1×2 (ជើង & ហ) )
- HT/toes គឺជាការភ្នាល់បាល់ទាត់។ 1/2 ដងនិងពេញម៉ោង
- 1X2 = ចែកការទាយទៅជា 3 ចំណែកឯការទាយថាក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនឹងឈ្នះ។ ស្មានថាជាចំណង។ ហើយភ្នាល់លើក្រុមក្រៅដីដើម្បីឈ្នះ
- ការព្យាករណ៍បាល់ទាត់ (ការវាយតម្លៃគឺត្រឹមត្រូវ។) រំពឹងថានឹងមានចំណាត់ថ្នាក់សមរម្យ។ តើក្រុមណានឹងឈ្នះដោយចំណាត់ថ្នាក់??
- លទ្ធផលទស្សន៍ទាយ: គូ, ចម្លែក (សេស-គូ)
- ចម្លែកជាពិសេសគឺការទស្សន៍ទាយថាការវាយតម្លៃសរុបសម្រាប់ក្រុមទាំងពីរអាចមានជួរមិនធម្មតា។
- គូ : ទស្សន៍ទាយថា ពិន្ទុបូកបញ្ចូលគ្នានៃក្រុមទាំងពីរនឹងជាលេខសមរម្យ។
- HT.toes (វាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងមានផលប៉ះពាល់នៅក្នុងឆមាសទីមួយនៃ 1/2 លើកទីពីរ)
- ហ(ហ) មានការភ្នាល់ថាក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនឹងឈ្នះ។ នៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីមួយនិងទីពីរនៃ
- ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងតង់ទី១ ក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ។ 1-0 / នៅតង់ទីពីរ ក្រុមម្ចាស់ផ្ទះ 2-0, 2-1 និងច្រើនទៀត
- HD (មាន) វាជាការភ្នាល់ដែលក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនឹងឈ្នះក្នុងតង់ទីមួយ។ ហើយពាក់កណ្តាលទីពីរប្រហែលជាដូចគ្នា។
- ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងតង់ទី១ ក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ។ 1-0 / នៅក្នុង 2 ថ្ងៃ 1/2 ក្រុមទាំងពីរត្រូវបានចង។ 1-1
- លក្ខណៈពិសេសរបស់ HA (យ) ភ្នាល់លើក្រុមម្ចាស់ផ្ទះដើម្បីឈ្នះក្នុងតង់ទីមួយ។ ហើយក្នុងតង់ទីពីរ ក្រុមភ្ញៀវនឹងឈ្នះ។
- ដូចជានៅក្នុង 1/2 ទីមួយ ក្រុមម្ចាស់ផ្ទះនាំមុខ។ 1-0 / ក្នុងតង់ទីពីរ ក្រុមភ្ញៀវ 1-2 1-3 ល។
- DH(United)ខិតទៅជិតការភ្នាល់ដែលពាក់កណ្តាលទីមួយអាចត្រូវបានស្មើ។ ហើយនៅក្នុងតង់ទីពីរ ក្រុមធ្វើដំណើរនឹងឈ្នះ។
- ឧទាហរណ៍ពាក់កណ្តាលទីមួយត្រូវបានចង។ 0-0 / ក្រុមម្ចាស់ផ្ទះឈ្នះនៅតង់ទីពីរ។ 1-0, 2-0 ល។
- វិធីសាស្រ្ត DD (DD) មានការភ្នាល់ថាអាចនឹងមានការស្មើ។ 1/2 ទីមួយនិងទីពីរ
- ឧទាហរណ៍ពាក់កណ្តាលទីមួយត្រូវបានចង។ 0-0 / តង់ទីពីររវាងក្រុមទាំងពីរត្រូវបានស្មើ។ 1-1, 2-2 ល។
- តាមរបៀប DA (SY) ភ្នាល់ថាតង់ទីមួយនឹងស្មើ។ ក្រុមភ្ញៀវមានប្រៀបក្នុងតង់ទីពីរ។
- ជាឧទាហរណ៍ពាក់កណ្តាលទីមួយត្រូវបានចងនៅ 0-0 / 1/2 ក្រុមក្រៅដីទីពីរឈ្នះ។ 0-2, 0-3 និងច្រើនទៀត
- អេ (យ) តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីភ្នាល់លើក្រុមក្រៅដីដែលឈ្នះក្នុងតង់ទីមួយ? ក្រុមម្ចាស់ផ្ទះឈ្នះក្នុង 2d 1/2
- ដូចជានៅក្នុង 1/2 ដំបូងក្រុមភ្ញៀវបាននាំមុខ។ 0-1 / នៅក្នុង 1/2 ក្រុមម្ចាស់ផ្ទះទីពីរ 2-1
- ផ្សព្វផ្សាយ (យស) របៀបភ្នាល់ក្រុមធ្វើដំណើរដើម្បីឈ្នះតង់ទីមួយ ហើយពាក់កណ្តាលទីពីរគឺសូម្បីតែ។
- ផ្តល់ឧទាហរណ៍មួយនៅខាងក្នុង 1/2 ក្រុមទេសចរណ៍ដំបូងដឹកនាំ 0-1 / ខាងក្នុង 2 ថ្ងៃ 1/2 ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានចង។ 1-1
- អេ(យ) វិធីសាស្រ្តភ្នាល់លើក្រុមក្រៅដីដើម្បីឈ្នះទាំងតង់ទីមួយ និងតង់ទីពីរ។
- ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងតង់ទីមួយ ក្រុមភ្ញៀវបាននាំមុខ។ 0-1 / នៅក្នុង 1/2 តង់ទីពីរ ក្រុមភ្ញៀវឈ្នះ។ 0-2, 0-3 ល។
ជំហានបាល់ទាត់ (លាយ Parlay) ការភ្នាល់បាល់ទាត់សរុប ឬជំហានបាល់ទាត់ដោយខ្លួនឯង។ ការរាប់ម៉ាយល៍គឺជាមុខម្ហូបដ៏ពេញនិយមមួយនៅក្នុងពិភពនៃការភ្នាល់បាល់ទាត់។ អ្នកអាចទាយពីបីគូទៅ 15 គូឬពិសេស
បាល់ទាត់ផ្ទាល់ (រស់នៅ) គូបាល់ទាត់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យភ្នាល់លើកំឡុងពេលជាក់លាក់នៃក្រុមប្រឆាំង។
បន្ថែមពីលើចំណុចខាងលើ SBOBET ក៏ផ្តល់ជូននូវទម្រង់ភ្នាល់ទីផ្សារមួយចំនួនធំផងដែរ។ សម្រាប់ការកម្សាន្តផ្សេងៗដូចតទៅ
- 1X2
- ជនពិការអាស៊ី
- អាស៊ី 1X2
- ពិន្ទុត្រឹមត្រូវ។
- លទ្ធភាព
- ភ្នាល់ថាក្រុម ឬអ្នកលេងណានឹងលេងកីឡាមុនគេ។ (ចូរចាប់ផ្តើមដំបូង។)
- គោលបំណងដំបូង / គោលដៅចុងក្រោយ
- ពាក់កណ្តាលទី 1 នៃ 1X2
- ពិការ 1/2 ដំបូង
- ពាក់កណ្តាលទីមួយគឺមិនធម្មតាទេ។
- តិចជាងពាក់កណ្តាលទីមួយ
- ពាក់កណ្តាលម៉ោង / ពេញម៉ោង
- លាយ Parley
- បន្ទាត់ប្រាក់ / មួយទៅមួយ។
- ជិតស្និទ្ធណាស់។
- លទ្ធផលឈ្នះ
- ខ្ពស់ទាប
- ការភ្នាល់តាមកាលកំណត់
- ពិន្ទុទូទៅ (រួមទាំងសុបិនផ្សេងៗ)